Probabilités — introduction
5ème · Expériences aléatoires, issues et calcul de probabilités
1. Expérience aléatoire
Définition
Une expérience aléatoire est une expérience dont on ne peut pas prévoir le résultat à l'avance.
Exemples : lancer un dé, tirer une carte, tirer une bille dans un sac.
- Issue : résultat possible.
- Événement : regroupement d'une ou plusieurs issues.
2. Probabilité d'un événement
Mesure
La probabilité d'un événement , notée , mesure sa « chance » de se réaliser. C'est un nombre compris entre 0 et 1.
- : événement impossible.
- : événement certain.
- : événement qui a « une chance sur deux ».
3. Équiprobabilité
Formule
Dans une situation où toutes les issues ont la même probabilité (dé équilibré, pièce…) :
Exemples avec un dé à 6 faces :
4. Exprimer une probabilité
Plusieurs écritures
Une probabilité peut s'exprimer sous différentes formes équivalentes :
Toutes ces écritures désignent la même probabilité.
5. Fréquence et probabilité
Répéter une expérience
Quand on répète un grand nombre de fois une expérience aléatoire, la fréquence d'un événement se rapproche de sa probabilité.
Exemple : on lance 100 fois une pièce. On s'attend à obtenir environ 50 « Pile ». Si on obtient 48, la fréquence 0,48 est proche de la probabilité 0,5.
Récapitulatif — À retenir absolument
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